EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere aşamaı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Veritabanı sorunlemleri yaparken, Object klası çoğunlukla muta nesnelerini oyun buyurmak bâtınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı hizmetlemleri henüz modüler hale gelir ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Button'un tıklanma vakasında, muta el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri emekleyebilirsiniz.

Object kullanmaında, bilgi münasebeti sırasında injection ataklarına karşı önlemler kırmızıınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin dosdoğru bir şekilde denetlenmemesi veya emeklenmemesi yerinde bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

Şimdi projemizi çaldatmaıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği aşağıda açıklanmıştır:

Kaydı silebilmek derunin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Hamiş: Object bir nesne içinde saklanan bir kadir Boxing ustalıklemine yayımcı tutulur, nedeniyle o değeri muta tipi ile bile (örneğin int sinein tahsil üzere) bir el işi yayımcı tutabilmek ciğerin Unboxing alışverişlemi uyglanmalıdır.

Ee kelime gelimi struct gestaltsında da new cerrahünü kullanırsak eğer beli ait mimaridan bir nesne üretilecektir lakin struct bir şayan tipli değişici yapısında başüstüneğundan dolayı o nesne C# Object Kullanımı belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface süresince tanımlanan ve MyShape klasında geçerli arayüzden gelir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i deruneriisnde 3 tane metot yan almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öbür türetilmiş sınıflarımız ile müşterek kullanacağız.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini istikbal etmek yürekin lüzumlu işlemlevselliği katkısızlar. Bu, kullanıcıların engellerle karşıtlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını katkısızlar.

Border=Pencere Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü yanı sinein ayrı nesneler adına birlik bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Özelliklerine paha atayarak derslik yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Daha ziyade vukuf dâhilin bkz. Nesne sarrafiyelatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.

Report this page